L’an 1939 se lève enfin après une année de pourparlers et de deuil national. La région de Unova se remet toujours d’une crise économique résultant d’une féroce guerre de territoire avec sa voisine, Rhode. Malgré les hauts et les bas, les enjeux sociaux qui mettent au défi une population qui renaît de ses cendres, la région reprend de son train de vie habituel, avec une touche de modernité. Après des années d’incompréhension et de distance, l’être humain semble finalement accepter les Pokémon dans la vie de tous les jours, et ainsi, les métiers reliés à ces créatures mythiques prennent de plus en plus d’importance. Les minorités et les femmes revendiquent leurs droits, épaulées par le Gouvernement Réformateur et son Président fraîchement élu, Carlisle De Santis. Un vent de fraîcheur s’abat sur Unova suite à leur victoire contre Rhode; cependant, cette paix continuera-t-elle de mener son règne sur la région ? C’est à vous de faire une différence; après tout, chaque choix a une importance sur votre histoire.
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Dim 31 Déc 2023 - 12:24
Les interventions événementielles
Si vous avez cliqué sur ce petit titre, c’est parce que vous vous posez des questions par rapport à ce que sont les interventions événementielles. Ce concept se résume assez bien en quelques mots : vous acceptez votre sort.

Les interventions événementielles sont simplement des interventions de la part du Maître du Jeu dans vos rps, qu’il s’agisse d’un rp entre membres, d’une capture ou d’un événement RP. Attention ; Les interventions événementielles peuvent être faites automatiquement sans préavis jusqu’à 3 fois lors des événements RP publics, et une seule fois en capture. Afin d’obtenir une intervention événementielle en RP privé, vous pouvez faire jusqu’à une demande d’intervention événementielle par joueur.

En quoi consistent-elles ?

Une intervention du Maître du Jeu peut varier d’une situation à l’autre. Elle peut consister d’une apparition d’un Pokémon dangereux, d’un événement pouvant compromettre la sécurité de votre personnage, ou même, dans des cas plus extrêmes, des blessures ou la mort d’un personnage/Pokémon.

Les interventions événementielles se font sous l’oeil de nos gentils administrateurs qui aiment beaucoup le drama et le sang. Ne vous en faites pas, ils ne devraient pas être (trop) cruels avec vous. Les administrateurs liront et analyseront les RPs ou les événements en cours, et ainsi, choisiront la situation appropriée afin de mettre des bâtons dans les roues de votre personnage… ou peut-être même leur être d’une très grande aide, qui sait !

Les interventions événementielles avec choix

Le battement d’ailes d’un papillon au Brésil peut provoquer une tornade au Texas.” C’est ainsi que l’on cite, dans la plupart des cas, la théorie de l’effet papillon. L’effet papillon est un concept exploité pour certaines interventions événementielles sur le forum. Inspiré par le jeu cinématographique “Until Dawn”, pour certaines modérations, vous ne pourrez pas utiliser votre improvisation pour vous sortir d’une situation; un choix de deux à quatre solutions vous sera imposé. Par conséquent, réfléchissez très bien au choix que vous ferez lors de ces modérations; peut-être que cette action aura un impact sur la vie de votre personnage, voire même de ceux qui l’entourent…

Les interventions événementielles avec choix sont attribuées au hasard d’un dé; Une (1) chance sur cinq (5) dans les captures, une (1) chance sur quatre (4) dans les RP privés et une (1) chance sur trois (3) dans les événements RP publics.

Comment recevoir une intervention du Maître du Jeu ?

Afin de consentir aux interventions événementielles, il suffit simplement de répondre ‘Oui’ à la question “Acceptez-vous de recevoir des interventions du Maître du Jeu ?” dans votre fiche de présentation du personnage. En répondant oui, vous acceptez d’y participer.

Lors des événements RP publics, dépendant de l’ampleur de l’événement et du nombre de joueur, le Maître du Jeu peut intervenir jusqu’à MAXIMUM TROIS FOIS au long de l’événement. Ces interventions événementielles vont varier en cas par cas; elles peuvent être dirigées vers un joueur particulier, tout comme elles peuvent impliquer le groupe complet.
*Note : Lors d’un événement RP, si votre personnage est fortement impliqué par une intervention événementielle, il ne sera visé qu’UNE SEULE fois jusqu'à la fin du RP.

Lors des captures, le Maître du Jeu peut intervenir à tout moment si son cœur le désire, lorsque le joueur a consenti à recevoir des interventions événementielles. Le Maître du Jeu peut intervenir maximum UNE SEULE fois lors d’une capture. La gravité de l’intervention peut varier selon l'hostilité de la zone de capture dans laquelle votre personnage se trouvera. En lançant une capture dans une zone à haut risque, comme à Polaris, Rustmoor ou même Ombracia, vous acceptez que votre personnage puisse en revenir blessé. Assurez-vous de bien lire les descriptions des lieux.
Si vous désirez vraiment une intervention événementielle lors de votre capture, vous pouvez en faire la demande ici ! (www)
*Note : Il est également possible que le Maître du Jeu n’intervienne pas du tout lors d’une capture ! Les chances d’obtenir une intervention événementielle sont beaucoup plus grandes dans une zone à haut risque.

Afin d’obtenir une intervention événementielle lors de vos RPs privés, vous pouvez faire la demande sur ce topic (www) jusqu’à UNE FOIS PAR PERSONNAGE. Si vous voulez obtenir une intervention événementielle au-courant de votre RP, il faut en faire la demande dès votre premier post, afin de notifier les administrateurs de suivre assidument votre RP !

Note : Nous comptons sur la collaboration des joueurs impliqués par les interventions du Maître du Jeu. S’il vous plaît, utilisez de la vraie logique (pas de godmode ou de powertrip pour surmonter les épreuves rencontrées). Nous comptons sur votre maturité. En acceptant les interventions événementielles, vous acceptez que dans de potentiels cas extrêmes, votre personnage ou son Pokémon peut se retrouver blessé.e, voire même mourir.
Un administrateur ne tuera jamais un Pokémon ou son dresseur sans le consentement du joueur.
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