L’an 1939 se lève enfin après une année de pourparlers et de deuil national. La région de Unova se remet toujours d’une crise économique résultant d’une féroce guerre de territoire avec sa voisine, Rhode. Malgré les hauts et les bas, les enjeux sociaux qui mettent au défi une population qui renaît de ses cendres, la région reprend de son train de vie habituel, avec une touche de modernité. Après des années d’incompréhension et de distance, l’être humain semble finalement accepter les Pokémon dans la vie de tous les jours, et ainsi, les métiers reliés à ces créatures mythiques prennent de plus en plus d’importance. Les minorités et les femmes revendiquent leurs droits, épaulées par le Gouvernement Réformateur et son Président fraîchement élu, Carlisle De Santis. Un vent de fraîcheur s’abat sur Unova suite à leur victoire contre Rhode; cependant, cette paix continuera-t-elle de mener son règne sur la région ? C’est à vous de faire une différence; après tout, chaque choix a une importance sur votre histoire.
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Mer 31 Jan 2024 - 10:35
Règlement Officiel de la Ligue d’Unova

Qui dit région de Pokémon, dit aussi Ligue Pokémon mais surtout, un loisir que beaucoup semblent apprécier : les combats de Pokémon.
Mais il est important de noter que les fameux combats Pokémon se déroulent autrement sur Neo-Unova!

En effet, un système plus simple dit ‘fair-play’ a été mis en place pour simplifier la tâche et rendre les combats Pokémon moins complexes pour certain.es.
Plutôt que suivre un système de niveau, points de vie et augmentation/baisse de stats, nous avons opté pour un style plus imagé.
Tout comme dans l’anime Pokémon ou même le manga (Pokémon Adventures), les combats se veulent un peu plus réalistes et surtout, dangereux.
Donc pas besoin de sortir vos Smogon, Showdown et autre, il suffit d’utiliser votre jugement, de votre logique et surtout, de discuter au préalable avec votre partenaire de rp.

Les Pokémon demeurent d’abord et avant tout des créatures vivantes et peuvent être temporairement ou de façon permanente blessés, marqués, effrayés par une situation/un combat. Dans certains cas, ils peuvent même y perdre la vie.

D'ailleurs, il est important de noter qu'un Pokémon poussé à bout physiquement et non soigné dans un Centre Pokémon pourrait aussi ne pas passer la nuit.

Rappelons aussi qu’une attaque telle que le Ultra Laser se veut destructrice.
Donc pensez qu’un Pokémon peu expérimenté (Rang D) puisse absorber une attaque d’un Pokémon expérimenté (Rang A) ne ferait aucun sens, et pourrait très fortement y laisser sa vie.

Vous êtes libre de jouer vos combats avec lancé de dé pour rendre le tout plus improvisé mais ne prenez jamais une décision importante sans consulter votre partenaire de RP ou le staff, en cas de doute.

À noter que certains Groupes sont interdits de combat Pokémon, sauf s’il s’agit d’une situation d’urgence et que des Pokémon sont utilisés strictement en légitime défense.
Pour plus de détails, jetez un coup d'œil à l'annexe (Groupe & Classes de Dresseurs).

À noter que cette annexe sera mise à jour suivant l’évolution du forum.

Ligue d’Unova


Compte tenu de l’époque du forum, rappelons que nous sommes en 1939, le principe des Arènes Pokémon n’existe pas encore et une toute première Ligue Unovienne ouvre ses portes, fondée par le Gouvernement Réformateur Unovien.

Les combats Pokémon demeurent surveillés et jugés par le Capitol, et sont diffusés et commentés à la Radio Unovienne.

À raison d’une fois par année, le Capitol organise un grand Tournoi Pokémon d’Unova pour opposer les cinq (5) membres de la Ligue Unovienne, soit le Conseil des Quatre ainsi que la Maîtresse de la Ligue, Wednesday Corbyn-De Santis.
Un spectacle commenté à la radio s’étend alors sur plus d’une semaine pour couronner le.a meilleur.e dresseur.se de tout Unova.

Le but du Tournois permet d’abord et avant tout d’assurer une relève et prouver l'importance des licences de dresseurs au sein de Unova.
S’il n’y a pas de niveau exigé pour participer au tournoi de Unova, gardez tout de même en tête que vous faites face aux meilleur.es dresseur.euses de toute la région; prenez le temps de vous préparer au combat et étudiez bien leur équipe.

À noter qu’il est seulement possible de participer avec un seul et unique compte par joueur.
Les joueurs se démarquant dans le tournoi pourraient être considérés pour prendre siège au sein du fameux Conseil des Quatre de Unova.
Attention, il est important d’être actif.ve et sérieux.se si vous désirez remplir un tel rôle sur le forum!

Conseil des Quatre & Maîtresse

Pour rappel, voici le Conseil des Quatre ainsi que la Maîtresse de la Ligue et leurs équipes respectives.

Wednesday Corbyn-De Santis
'A beautiful woman's day is entirely beautiful'
ge & date de naissance
47 ans - 17 Novembre 1892
Profession
Maitresse de la Ligue d'Unova
Fun fact....
On dit que son mari n'ose pas la confronter ou l'obstiner sur un sujet, même lorsqu'elle a tord.
Froide, réservée, effrayante. Plusieurs personnes semblent redouter la Maîtresse de la Ligue Pokémon Unovienne; Wednesday a toujours été une femme au caractère aussi trempé. Stoïque et de peu de mots, elle semble être le parfait opposé de son homme et leur complicité est fascinante.
Wednesday semble militer pour les droits des femmes à Unova de toutes les façons possibles, et est admirée par nombreuses d’entre elles. En plus d’être la première Dresseuse et Maîtresse de la Ligue, Wednesday fait partie des quelques femmes qui ont gardé leur noms de jeune fille même après le mariage !
Attention, par contre… disons qu’il est déconseillé de s’attirer ses colères et son impatience….


Lloyd Galliard
'Heading straight to the castle'
ge & date de naissance
45 ans (02 juillet 1894)
Profession
Premier Siège du Conseil des Quatre - Expert en Type Ténèbres
Fun fact...
Irving ronfle si fort que ses filles en ont fait un running gag.
Un ami d’enfance de Wednesday Corbyn-De Santis, ils ont tendance à dire que s’ils avaient pu démarré une aventure Pokémon au courant de leur enfance, ils auraient été rivaux. Mais malgré cette rivalité, le fort lien d’amitié entre Lloyd et Wednesday fait de lui un loyal allié ainsi que le Premier Siège du Conseil des Quatre, un titre qu’il porte fièrement. Lloyd se spécialise en Type Ténèbres depuis l’obtention même de sa Licence. C’est un adversaire tenace, aussi sournois que son Type, et beaucoup de challengers qui entreprennent les Tournois Pokémon perdent à Lloyd avant d’affronter la Maîtresse…
Hors de ses capacités de combat Pokémon, Lloyd est une personne de cœur qui aime sa famille et ses proches. Sa fête préférée est la fête de Noël, et une rumeur court qu’il se déguise en Père Noël à chaque année pour parader et distribuer des bonbons aux enfants de Libertia…



Estel Lawrence
'The frogs were crying on our way home'
ge & date de naissance
62 ans (07 février 1877)
Profession
Second Siège du Conseil des Quatre, Experte en Type Acier
Fun fact...
Laslow dit toujours "Si mamie Estel ne peut pas le réparer, personne ne peut".
Une femme fleur bleue, chagrinée par le deuil de sa fille et de son gendre même encore à ce jour. Suite à ce tragique incident, Estel a pris la responsabilité d’élever ses deux petits-fils, Gregory et Laslow, et en faire deux hommes bons qui marcheraient dans les pas de son mari. Elle n’aurait jamais cru que son coeur fendrait ainsi lorsque Gregory s’est marié et a quitté la maison pour vivre avec sa femme…
Estel est passionnée par la mécanique et les moteurs. C'est une véritable bricoleuse qui peut faire des miracles lorsqu'elle se retrouve avec des outils entre les mains; elle n'est pas à sous-estimer ! Cette passion pour la mécanique, d'ailleurs, lui a ramené une connexion toute particulière avec les Pokémon de Type Acier !
Aujourd’hui, Estel est une petite femme pleine de pep et d’énergie, qui occupe une haute position à l’usine Kling Klang Inc. du lundi au vendredi. Par contre, entre ses quarts de travail, Estel siège au Conseil des Quatre. On dit qu'elle ne se retient pas pour remettre un challenger à sa place; après tout, un combat, ce n'est pas plus sorcier qu'un engrenage !


Dwayne O'Hara
'You gotta live fast and keep making that money'
ge & date de naissance
32 ans (12 janvier 1907)
Profession
Troisième Siège du Conseil des Quatre, Expert en Type Spectre
Fun fact...
Dwayne a tenté une carrière de musicien, qui n'a malheureusement pas porté ses fruits...
Dwayne O'Hara est originaire d'Alola, immigré à Unova peu après son mariage. C'est un homme assez fier qui a beaucoup de caractère; il prend une assez grande fierté en sa fortune, qu'il a gagnée grâce à son travail d'éleveur, d'ailleurs. Dwayne a déménagé à Forget-Me-Not avec sa femme, où ils ont acheté une grande propriété ainsi qu'une grande terre d'élevage. Quelques années plus tard, après avoir plusieurs essais à fonder une famille, Dwayne a soumis l'idée d'instaurer un orphelinat en milieu rural, qui est aujourd'hui sa plus grande fierté.
Dwayne est un dresseur travaillant qui fait beaucoup de recherches sur plusieurs espèces de Pokémon, mais son type préféré est nulle autre que le Type Spectre; son expertise et sa contribution au Mouvement Réformateur, d'ailleurs, leur a permis de se siéger au Conseil des Quatre, aux côtés de la Maîtresse de la Ligue.


Marion Genovia
'Walls have ears, and pictures follow me'
ge & date de naissance
23 ans (01 septembre 1916)
Profession
Quatrième Siège du Conseil des Quatre, Experte en Type Roche
Fun fact
Avant de se consacrer à la Ligue Pokémon, elle était téléphoniste.
Discrète et silencieuse, Marion est plus en actions qu'en paroles et en belles promesses. C'est ce qui fait de sa vie de couple une vie parfaite; le silence, c'est tout ce qu'elle et Edmund ont besoin. Marion est une petite femme passive, une personne qui est relativement facile, malgré que son silence fait d'elle une personne typiquement peu appréciable. Détrompez-vous; sa dévotion en amour et en amitié est beaucoup plus que des paroles en l'air, les liens avec elle sont tissés serré et elle ferait tout pour les êtres qui lui sont chers.
Marion se spécialise avec les Pokémon de Type Roche, et elle désire voyager au-travers du monde entier afin de découvrir tous les spécimens possibles. Elle adore voyager seule, surtout lorsque c'est dans l'objectif de faire des recherches sur ces créatures qui la fascinent tant.
Les activités préférées de Marion consistent de la méditation silencieuse sous la pluie, les randonnées en forêt, le camping sauvage et les parties de Scrabble.

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